张孟琛
清华大学 · 互动媒体设计与技术 硕士 | 游戏制作人
清华互动媒体硕士(2023–2027)
5 项游戏比赛国奖 + 2 篇 SCI 顶刊
多款商业化独游经验
字节朝夕光年 Pong 项目组 制作人
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✉️ zhangmc23@mails.tsinghua.edu.cn
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5
项
游戏比赛国奖
2
篇
SCI 顶刊
6
人
带领团队
4
款
商业化游戏
52
%
新项目印尼次留
1500
h+
Steam 时长
教育经历
2023年9月—2027年6月
硕士研究生:清华大学 · 电子信息系 · 互动媒体设计与技术专业
2019年9月—2023年6月
本科(双培计划):北京航空航天大学 + 北京工业大学 · 软件工程(云计算)专业
以校科技推免第一名保研清华大学。
GPA 3.91/4.0。
奖学金:清华大学校一等奖学金;北京航空航天大学社会工作优秀奖学金一等奖(2019-2020、2020-2021)、院长奖学金、2019 级双培新生奖学金二等奖;小米奖学金。
荣誉:北京航空航天大学 2020-2021 年度优秀学生干部、优秀团员;北京工业大学 2021-2022 学年创新创业奖。
发表论文
共 3 篇:2 篇 IEEE SCI 顶刊 + 1 篇中文期刊
Development of an Adaptive Serious Game System for Facial Paralysis Rehabilitation
第一作者
IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering(中科院一区,JCR Q1,Open Access),Vol. 34, pp. 237–250。
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Gameplay Evolution: A Game Design Method Based on Evolutionary Theory
第三作者
IEEE Transactions on Games(游戏领域 SCI 顶刊),pp. 1–12。
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《论数据挖掘在游戏开发行业中的应用》
第一作者
《电子元器件与信息技术》(工信部主管)2022 年第 6 卷第 4 期(总第 58 期),第 62 页起。
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项目经历
出海休闲手游《MonsterPong》
制作人 · 2026
从 0 到 1 负责产品立项与方向定义,组建并带领 6 人团队完成玩法原型搭建、版本规划、海外测试及数据迭代闭环。
主导核心玩法、成长系统与商业化节奏设计,基于埋点数据与玩家反馈持续优化留存与体验。
东南亚最新测试:次留
52%
、三留
35%
、七留
15%
,新增玩家日均时长
75 分钟
。
策略塔防手游《铁头矿工》
制作人 · 2025
产品定位为「资源采集 + 工人招募 + 塔防策略」的轻量手游,负责从立项、研发到上线的全流程管理。
以快速验证为目标,在
40 天内
完成开发并上架 TapTap 及小游戏平台,形成可复制的轻量产品研发模式。
采用 IAA 广告变现,累计广告收入
8 万+
,累计玩家
4 万+
。
模拟经营 + 塔防手游《浮岛世界2》
核心策划 · 2024
围绕「资源采集、岛屿扩展、建筑流水线、塔防战斗」构建核心循环,负责玩法设计、系统规划与数值体验调优。
主导核心玩法闭环设计,推动模拟经营与塔防战斗的融合,提升玩家长期目标感与重复游玩意愿。
上线 TapTap 后表现稳定,IAA 广告收入累计
30 万+
,累计玩家
20 万+
。
明朝历史战棋桌游《大明天下》
制作人 · 2023
从历史题材中提炼战棋玩法机制,完成产品规则设计、组件规划、专利与商标申请,并主导桌游发布会落地。
通过摩点众筹完成首轮验证,获平台热门榜第
3 名
,众筹成功后实现量产并售出
1000 套
。
负责市场传播与内容宣发,相关 B 站视频播放量累计
30 万+
。
获奖游戏(均为第一作者)
《Hugging Eggy》
面瘫康复:2024 网易 & 谷歌黑客马拉松大赛
全国一等奖、最佳玩法奖
;已临床验证并登刊。
获奖报道 →
《云想衣裳》
模拟经营:2024 中国移动 AI 赛道
全国一等奖
、2024 Weplay Innovate For Good 大赛季军。
《彩云小镇》
多人沙盒:2024 云南日报文旅合作课题。
《奇诗物语》
箱庭解谜:第十五届中国大学生计算机设计大赛(2022.09)
全国一等奖(第 1 名)
。
获奖公告 →
《Robot History》
银河恶魔城:2021 中国大学生工程实践与创新能力大赛
全国金奖
、
北京市特等奖
(4 人第一完成人)。
北航报道 →
实习经历
字节跳动 · 朝夕光年 Pong 项目组
制作人 · 2025.11
判断产品方向,组建 6 人团队,拆解版本目标、推进交付,组织 4 轮海外测试,判断成本与产能,对产品结果负责。
腾讯天美 · 王者荣耀项目组
策划 · 2025.07
结合玩家数据分析并列出调优方案;为扁鹊、芈月角色设计改良方案 + 开发实装,针对装备设计平衡性方案。
点点互动
AI 工具 · 2025.03
设计并开发多款 AI 线上工具,监控后台游戏数据,协助项目组完成各项业务需求。
核心优势
产品开发
:具有高效产品开发能力,根据产品规划,擅长 0→1 产品研发,组建团队、快速上线、成熟落地。
项目管理
:根据项目任务迅速目标拆解,组建敏捷研发团队,跨职能协作,按计划推进项目,并有效进行风险控制与管理。
技术能力
:熟练掌握主流开发技术(Unity / C# / Python),可进行原型开发与技术落地。
大厂实习
:具备大厂实习实战经验,曾于字节跳动朝夕光年、腾讯天美、点点互动实习。
组织与管理经历
北航游戏开发社
社长
组建并管理 500 人的游戏社团(现已逾千人),策划校企合作、"老带新"直播培训与多校联谊,组织游戏开发比赛。
北航学院吉祥物与表情包设计
已落地 · 航文创
为北航学院设计吉祥物与系列表情包,作为航文创设计成果
实际落地
,累计使用人数过万。
北航学生会宣传部 / 专业团支部
部长 / 书记
管理协调校团委、学生会与校艺术团,保证宣传部门产出,组织并主持 10 余场校庆、新年晚会等大型活动;担任校主持团团长、市级主持人。
清华互动媒体专业班 / 主持团
班长 / 团长
主持人大赛金奖(第 1 名),组织主持团成员每周练声培训;深圳市国际赛事主持人。
社会实践
2024–2025
清华大学乡村振兴工作站:2024.08 赴安徽枞阳参与乡村振兴农产品助播。
报道 →
2025.02 赴浙江天台参加社会实践。
报道 →
主持
2024
清华大学深圳国际研究生院 2024 迎新晚会。
报道 →
X9 高校院所联盟第三届赛艇联赛(春季赛)第三站。
报道 →
清华大学深圳国际研究生院 领客计划主持人大赛。
报道 →
北师大二附中未来科学城学校建校十周年庆典主持。
报道 →
兴趣爱好
美术设计
:擅长板绘与视觉设计,多款自研项目的角色、场景、UI 等美术均为个人原创。
热爱游戏
:Steam 1500h+、Switch 1000h+;部落冲突(3000h+)、杀戮尖塔 1+2(500h+ 全进阶)、Hades(300h+ 全成就)。
跆拳道
:黑带,北京市武术比赛二等奖。