张孟琛

张孟琛

清华大学 · 互动媒体设计与技术 硕士 | 游戏制作人
清华互动媒体硕士(2023–2027) 5 项游戏比赛国奖 + 2 篇 SCI 顶刊 多款商业化独游经验 字节朝夕光年 Pong 项目组 制作人
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5项游戏比赛国奖
2篇SCI 顶刊
6人带领团队
4款商业化游戏
52%新项目印尼次留
1500h+Steam 时长

教育经历

2023年9月—2027年6月硕士研究生:清华大学 · 电子信息系 · 互动媒体设计与技术专业
2019年9月—2023年6月本科(双培计划):北京航空航天大学 + 北京工业大学 · 软件工程(云计算)专业

发表论文

共 3 篇:2 篇 IEEE SCI 顶刊 + 1 篇中文期刊

Development of an Adaptive Serious Game System for Facial Paralysis Rehabilitation第一作者
IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering(中科院一区,JCR Q1,Open Access),Vol. 34, pp. 237–250。查看原文 →
Gameplay Evolution: A Game Design Method Based on Evolutionary Theory第三作者
IEEE Transactions on Games(游戏领域 SCI 顶刊),pp. 1–12。查看原文 →
《论数据挖掘在游戏开发行业中的应用》第一作者
《电子元器件与信息技术》(工信部主管)2022 年第 6 卷第 4 期(总第 58 期),第 62 页起。查看原文 →

项目经历

获奖游戏(均为第一作者)

实习经历

字节跳动 · 朝夕光年 Pong 项目组制作人 · 2025.11
判断产品方向,组建 6 人团队,拆解版本目标、推进交付,组织 4 轮海外测试,判断成本与产能,对产品结果负责。
腾讯天美 · 王者荣耀项目组策划 · 2025.07
结合玩家数据分析并列出调优方案;为扁鹊、芈月角色设计改良方案 + 开发实装,针对装备设计平衡性方案。
点点互动AI 工具 · 2025.03
设计并开发多款 AI 线上工具,监控后台游戏数据,协助项目组完成各项业务需求。

核心优势

组织与管理经历

北航游戏开发社社长
组建并管理 500 人的游戏社团(现已逾千人),策划校企合作、"老带新"直播培训与多校联谊,组织游戏开发比赛。
北航学院吉祥物与表情包设计已落地 · 航文创
为北航学院设计吉祥物与系列表情包,作为航文创设计成果实际落地,累计使用人数过万。
北航学生会宣传部 / 专业团支部部长 / 书记
管理协调校团委、学生会与校艺术团,保证宣传部门产出,组织并主持 10 余场校庆、新年晚会等大型活动;担任校主持团团长、市级主持人。
清华互动媒体专业班 / 主持团班长 / 团长
主持人大赛金奖(第 1 名),组织主持团成员每周练声培训;深圳市国际赛事主持人。
社会实践2024–2025
主持2024

兴趣爱好