MONSTERPONG
从 0 到 1 立项,组建并带领 6 人团队,完成玩法原型、版本规划与 4 轮海外测试。根据埋点数据与玩家反馈持续迭代。
01 / SELECTED WORKS
出海手游、商业化独立游戏与量产桌游。
按产品职责、研发过程与结果展示。
从 0 到 1 立项,组建并带领 6 人团队,完成玩法原型、版本规划与 4 轮海外测试。根据埋点数据与玩家反馈持续迭代。
以「挖矿 → 经营 → 塔防 → 局外养成」为核心循环。40 天完成立项、研发与上线,签约 TapTap 独家并上架小游戏平台,横竖屏双端适配。
从「开局一小块地」起步,用资源采集、岛屿扩展与建筑流水线搭建经营循环,配合兵种招募与科技升级撑起长线目标,上线 TapTap 并进入热门榜。
以明朝人物、地形和技能组合,构建桌面上的策略对抗。
玩法设计 · 交互研究 · 功能游戏
02 / EXPERIENCE
产品制作、数值策划与 AI 工具开发。
判断产品方向,组建 6 人团队,拆解版本目标并推进交付,组织 4 轮海外测试。
结合测试结果判断成本与产能,负责产品迭代与结果。
结合玩家数据分析,提出调优方案;为扁鹊、芈月设计角色改良方案,并完成开发实装。
针对装备设计平衡性方案。
设计并开发多款 AI 线上工具,监控后台游戏数据,协助项目组完成业务需求。
张孟琛 / MENGCHEN ZHANG03 / ABOUT ME
清华大学深圳国际研究生院 电子信息系 · 互动媒体设计与技术专业硕士在读(2023.09 入学,预计 2027.06 毕业)。本科为北京航空航天大学 + 北京工业大学(双培计划)软件工程(云计算)专业(2019.09—2023.06),以校科技推免第一名保研清华大学。
具备招聘组队、敏捷研发与跨职能协作经验,能够拆解版本目标并管理研发风险。熟练使用 Unity、C# 与 Python,可在 15 天内独立完成 MVP 版本。
共 3 篇:2 篇 IEEE SCI 顶刊 + 1 篇中文期刊
用于面部康复的自适应严肃游戏系统:面部动作识别先导研究
查看论文原文 →游戏玩法进化论:一种基于进化论的游戏设计方法
查看论文原文 →以用户画像、聚类与关联分析为基础,讨论数据挖掘在游戏开发与运营中的应用,用于玩家行为分析、内购定价与产品迭代。关键词:数据挖掘 · 游戏开发 · 游戏行业 · 用户画像
查看论文原文 →04 / BEYOND GAMES
乡村振兴实践与校内外主持经历。